Pengertian HCI (Human Computer Interaction)
Interaksi manusia dan komputer (human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.[1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
HCI (Human Computer Interaction) |
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.
Nah, komputer bukan cuma soal monitor, CPU, Keyboadr atau laptop, Ia juga mencakup HP, navigasi mobil, hingga lampu otomatis, user interface dan masih banyak lagi.
Sejarah HCI (Human Computer Interaction)
HCI itu sendiri adalah sebuah disiplin ilmu yang fokus kepada desain, evaluasi, dan implementasi dari sebuah sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dan dengan pengetahuan mengenai fenomena besar yang melingkupinya.
Berikut Sejarah mengenai HCI :
ENIAC
Eniac, mesin hitung elektronik pertama di dunia.
Secara urutan sejarah HCI dari tahun ke tahun dapat dilihat sebagai berikut :
1945 – Memex
1969 – Flex
1973 – Alto
1974 – Bravo
1974 – IBM Portable Computer
1983 – Apple Lisa
1984 – Apple Macintosh
1987 – Microsoft Windows
Vannevar Bush (1890 - 1974)
Bush’s Memex
Memex temuan Vannevar Bush :
J.C.R Licklider (1915 - 1990)
Ivan Sutherland’s Sketch Pad – 1963 PhD
• Struktur Hirarkis
• Object Oriented Programming
• Constraints
• Icons
• Copying
• Input techniques
• World Coordinates
• Recursive Operations
Ivan juga mengembangkan hardware secara paralel :
• “low cost” graphics terminal
• Input device seperti data tablets
• Display processor yang mampu melakukan manipulasi gambar secara real time.
SketchPad :
Douglas Engelbart
• Hal yang menonjol system/demo :
Hirarki hypertext, multimedia, mouse, tampilan resolusi tinggi, file sharing, email, teleconference.
Bentuk mouse pertama di dunia temuan dari Engelbart :
Alan Kay
Bentuk dynabook temuan Alan Kay :
WIMP
• Windows, icons, menus, pointers
• Dapat melakukan beberapa pekerjaan secara bersamaan
• Terkenal dengan interface GUI
• Xerox, Alto, Star; early Apple Lisa, Macintosh
MIT Architectural Machine Group
- Nicholas Negroponte (1969 – 1980+)
- Banyak penemuan penting, diantaranya :
1. Display seukuran dinding
2. Penggunaan video disk
3. Penggunaan AI pada user interface
4. Speech recognition yang tergabung dengan pointing
5. Produksi suara
6. Hypertext multimedia
Bahasa (agent)
• Tindakan tidak selalu banyak mempengaruhi daripada kata – kata
• Antarmuka sebagai mediator atau agen
• Paradigma bahasa
CSCW
• Computer Support Cooperative Work
• Sistem yang tidak lagi satu pengguna atau satu sistem
• Aspek mikro sosial menentukan
• Email sebagai kesuksesan yang menonjol tapi aplikasi – aplikasi lain masih belum digunakan secara luas
Eniac, mesin hitung elektronik pertama di dunia.
Secara urutan sejarah HCI dari tahun ke tahun dapat dilihat sebagai berikut :
1945 – Memex
1969 – Flex
1973 – Alto
1974 – Bravo
1974 – IBM Portable Computer
1983 – Apple Lisa
1984 – Apple Macintosh
1987 – Microsoft Windows
Ide
komputer digital sebenarnya berawal dari tahun 1700-an dan 1800-an
namun teknologinya baru mulai tersedia pada tahun 1940-an dan 1950-an.
Vannevar Bush (1890 - 1974)
Dalam
sebuah artikel pada tahun 1945 oleh harian Atlantic Monthly Bush
mengatakan kalau komputer itu “Seperti yang telah kita pikirkan”.
Dalam
temuannya Bush dapat mengidentifikasi permasalahan information storage
and retrieval problem, dimana pengetahuan yang baru tidak dapat
menjangkau orang – orang yang dapat memanfaatkannya.
“publikasi telah berkembang jauh dari kemampuan kita sekarang untuk menggunakan record dalam kehidupan nyata”.
Bush’s Memex
Menyusun Hypertext dengan World Wide Web (WWW)
• Sebuah alat dimana individu dapat menyimpan semua buku – buuku pribadi , record, komunikasi dan lain – lain.
• Item dapat diambil secara cepat melalui indexing, kata kunci, dan referensi silang.
• Dapat menganotasi teks dengan margin notes, comments,...
• Dapat membentuk dan menyimpan jejak melalui material
• Berlaku sebagai external memory.
Memex temuan Vannevar Bush :
J.C.R Licklider (1915 - 1990)
Psychoacoustrician
lulusan MIT ini tertarik dengan komputer setelah Clark mendemostrasikan
TX-0. Dengan latar belakangnya dalam psikologi Licklider meriset
bagaimana orang – orang berinteraksi dengan komputer, dan selanjutnya ia
dikenal sebagai seorang ahli dalam human-computer interaction.
Pernyataannya sebagai berikut :
“The hope is that, in
not too many years, human brains and computing machines will be coupled
together very tightly and that the resulting partnership will think as
no human brain has ever thought and process data in a way not approached
by the information-handling machines we know today.”
Licklider sendiri memiliki visi atau tujuan sebagai berikut :
Jangka dekat :
• Waktu berbagi
• Elektronik I/O
• Interaktif dan sistem real time
• Skala penyimpanan informasi yang besar
Jangka menengah :
• Memfasilitasi kerjasama manusia dalam deain dan pemrograman sebuah sistem yang besar
• Mengkombinasi speech recognition, hand printing character recognition dan light pen editing.
Jangka panjang :
• Mengerti natural language (syntax, semantics, pragmatics)
• Pengenalan suara user yang sewenang – wenang.
• Pemrograman heuristik.
Perkembangan signifikan :
Pertengahan
tahun 60an harga komputer menjadi terlalu mahal untuk individual,
akhirnya dikembangkanlah sebuah sistem time sharing yang memungkinkan
beberapa pengguna saling terhubung dari komputernya masing – masing
melalui jaringan menggunakan email,sistem interaktif, shared files,dll.
Ivan Sutherland’s Sketch Pad – 1963 PhD
• Struktur Hirarkis
• Object Oriented Programming
• Constraints
• Icons
• Copying
• Input techniques
• World Coordinates
• Recursive Operations
Ivan juga mengembangkan hardware secara paralel :
• “low cost” graphics terminal
• Input device seperti data tablets
• Display processor yang mampu melakukan manipulasi gambar secara real time.
SketchPad :
Douglas Engelbart
• Hal yang menonjol system/demo :
Hirarki hypertext, multimedia, mouse, tampilan resolusi tinggi, file sharing, email, teleconference.
Bentuk mouse pertama di dunia temuan dari Engelbart :
Alan Kay
Penemu
dari Dynabook, model pertama dari sebuah komputer yang portabel yang
dapat menyimpan data personal, records, animasi, gambar, musik, yang
sekarang dikenal sebagai notebook.
Bentuk dynabook temuan Alan Kay :
WIMP
• Windows, icons, menus, pointers
• Dapat melakukan beberapa pekerjaan secara bersamaan
• Terkenal dengan interface GUI
• Xerox, Alto, Star; early Apple Lisa, Macintosh
MIT Architectural Machine Group
- Nicholas Negroponte (1969 – 1980+)
- Banyak penemuan penting, diantaranya :
1. Display seukuran dinding
2. Penggunaan video disk
3. Penggunaan AI pada user interface
4. Speech recognition yang tergabung dengan pointing
5. Produksi suara
6. Hypertext multimedia
Bahasa (agent)
• Tindakan tidak selalu banyak mempengaruhi daripada kata – kata
• Antarmuka sebagai mediator atau agen
• Paradigma bahasa
CSCW
• Computer Support Cooperative Work
• Sistem yang tidak lagi satu pengguna atau satu sistem
• Aspek mikro sosial menentukan
• Email sebagai kesuksesan yang menonjol tapi aplikasi – aplikasi lain masih belum digunakan secara luas
Unsur-Unsur HCI
Unsur Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Interaksi
Manusia dan Komputer memiliki 3 Unsur yang terdiri dari Manusia,
Komputer, dan Interaksi antara manusia dengan Komputer.
Interaksi
Manusia dan Komputer memiliki 3 Unsur yang terdiri dari Manusia,
Komputer, dan Interaksi antara manusia dengan Komputer.
Manusia
Bagaimana manusia menerima dan memproses prerintah kedalam komputer? Manusisa memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
Bagaimana manusia menerima dan memproses prerintah kedalam komputer? Manusisa memiliki keterbatasan dalam memproses informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
Komputer
Bagaimana teknologi komputer yang digunakan untuk menerima, memproses, dan menghasilkan output
(luaran) yang telah diproses? Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen yang masing-masingnya memiliki pengaruh terhadap user (pengguna). Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, gambar dan memilih obyek pada layar. Sedangkan pada peralatan output untuk pengguna secara interaktif umum adalah beberapa jenis tampilan layar (user interface) serta output berupa suara.
Bagaimana teknologi komputer yang digunakan untuk menerima, memproses, dan menghasilkan output
(luaran) yang telah diproses? Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen yang masing-masingnya memiliki pengaruh terhadap user (pengguna). Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, gambar dan memilih obyek pada layar. Sedangkan pada peralatan output untuk pengguna secara interaktif umum adalah beberapa jenis tampilan layar (user interface) serta output berupa suara.
Interaksi
Dengan model
interaksi akan membantu untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar pengguna dan sistem. Model ini akan mengakomodasi apa yang diinginkan oleh user (penguna) dan yang akan dilakukan oleh sistem.
Penerapan HCI
Penerapan IMK dalam bidang keseharian
Orang sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.
Orang sekarang lebih memilih alat transportasi berbasis Online, contoh sebut
saja penggunaan Gojek, Grab, dan uber dan telah merajalela di indonesia.
Saatini juga orang dapat membeli suatu barang tanpa datang ke toko
langsung. hanya melalui online shop seseorang dapat membeli dan langsung
diantar sampai tujuan.
2 Comments
Siapa yang terlibat dalam HCI
ReplyDeleteJam Berapa HCI dibuat?
ReplyDelete